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Channel: 장인이 되려는 소년
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트위터 아이디 공개

트위터아이디:Biskraft (http://twitter.com/biskraft) 원하시면추가해주세요~ 주제는게임개발과종이모형입니다.

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똑같은 내용의 책을 읽는다는건.

많은 사람들이 비슷한 생각을 하는데, 대부분의 책은 똑같은 내용이라는 것이다. 특히 자기개발 관련 서적의 경우 더욱 그러한데, 아무튼 '밥을 먹으니 배가 부르다'는 내용으로 생각한다. 그래서 많은 사람들은 서점에서 슬쩍책을 훑어보지만, 보거나 사지 않고 비슷한 내용이니 볼 필요가 없다고 느낀다. 그래서 책을 읽지 않는다. 그러나 나의 경우엔 그렇기에 더욱...

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2010년 구매한 책 정리중.

13310381도서신 42171159도서로마인 이야기 933663693도서게이츠가 게이츠에게43551250도서헤르만 헤르츠버거의 건축 수업5264218도서엘러건트 유니버스63048395도서책읽기의 달인, 호모 부커스72981415도서해변의 카프카 (하)83720859도서웰니스 WELLNESS92983083도서세계대전 Z101506846도서나는...

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아이폰과 블로그의 연동

어섬노트 테스트 용 글이다. 이번에 아이폰용 어플리케이션인 Awesome Note 가 업데이트 되었는데, 사진의 배치를 자유롭게 할 수 있게 되었다. 이전에는 첨부된 사진이 모두 글의 맨아래에 배치되었는데,이제 본문에자유롭게 배치할 수 있다. 전에 회고록 쓸 때 아쉬웠던 점 중 하나가 중간에 사진넣기 였는데 이제 되는구나. 발전하는 어섬노트. 나중엔...

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12 Terms from the Left 4 Dictionary

12 Terms from the Left 4 DictionaryOriginal :http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3623번역 : Bisk(Blog,Twitter)레프트 4 데드2의 새로운 DLC인 'The Passing"을 마무리하는 동안에, 우리는 잠시 시간을 내어 우리가 맵을 디자인 하는 프로세스에 대해 이야기...

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스타크래프트2와 멀티플레이

스타크래프트2와 멀티플레이요즘 스타크래프트2를 하고 있습니다. 상용화 이후 11월에 시작하여, 12월 부터 본격적으로 플레이 했죠. 2011년 1월 2일에 다이아몬드 리그에 진입하여 2011년 1월 3일, 오늘 새벽에 다이아몬드 리그 1위를 달성했습니다.나의 랭킹...

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블로그, 트위터, 그리고 페이스 북

자다가 깼더니 잠이 오지 않는다.오랜만에 블로그 글들을 봤다. 요즘엔 블로그에 글을 쓰는 경우가 적다. 대부분 구글 문서도구에 작성한다. 원래 계획은 구글에 이것저것 작성하고, 괜찮은 글은 블로그에 옮기는 식이었다. 근데 웬지 최근에 괜찮은 글이 많이 안써졌거나, 사생활 적인 글이거나, 혹은 글을 거의 안썼기 때문에 블로그에도 자연스레 안올라온 듯.예전에...

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커팅기 구동

오랜만에 커팅기를 다시 돌려봤다. Adobe Illustrator CS4 랑 연동시켜야 되는데, 3시가 넘어서 다음날 하기로 했다. 커팅기의 칼날이 많이 무뎌졌는데, 새로 구매하려니 제법 비싸다. 1개에 84,000\ 정도이고, 5개에 275,000\ 이다. 일본 홈페이지를 통해 직접 구매하면 5개에 197,000\에 구매할 수 있다.일단 소프트웨어 다...

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Multiplayer Level Design

Multiplayer leveldesign View more presentations from Yongtae Lee멀티플레이 게임의 레벨 디자인에 대한 글을 PT로 만들어서 스터디 모임을 했었습니다.

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작은 레벨 디자인 가이드 01

Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design 01 View more presentations from Yongtae Lee 예전에 스터디모임 했던 자료입니다.

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작은 레벨 디자인 가이드 02

작은 레벨 디자인 가이드 02 View more presentations from Yongtae Lee 5월 8일 있었던 스터디모임의 자료입니다.

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작은 레벨 디자인 가이드 03

작은 레벨 디자인 가이드 03 View more presentations from Victor Lee 2012년 6월 20일 날 스터디를 진행했던 레벨 디자인 가이드 입니다.

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갑자기 생각나는 '위대한 게임의 탄생' 포스트모템.

나도 LOL을 너무 많이 하는거 같다.오늘 LOL에서 BOTPA에 있던 분이 있었는데, 참 신기하다.2005년과 지금은 뭐가 달라진걸까.내가 본인이라고 했지만 믿지 않았다. 다 그런건가보다.

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KGC 2012에서 강연을 합니다.

http://www.kgconf.com/kor/html/main.html올해도 KGC에서 강연을 합니다.주제는 '멀티플레이 레벨 디자인' 입니다.위치는 COEX이며, 화요일 오후 1시30분부터 시작할 예정입니다.'ㅅ'/

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멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁

멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁 from Victor Lee 안녕하세요. 이번 KGC 2012에서 발표한 자료를 공유합니다.와주신 분들께 감사드립니다.

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Call of Duty : Black Ops 2 - Pick 10을 위한 페이퍼 프로토타이핑

원문 :http://www.nowgamer.com/features/1537717/how_the_black_ops_2_pick_10_create_a_class_system_works.html이번에 새로 나오는 콜 오브 듀티 시리즈인 Black Ops 2에 새로 소개되는 Pick 10 시스템이 있습니다.Pick 10의 재미를 검증하기 위한 방법으로, 보드게임을...

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최근 근황.

저는 잘 지내고 있습니다. 일도 재밌고, 하는일도 잘 되고 있습니다(아직까진).이전에 참여했던(2009년, 2010년) 넷마블의 Hounds와 마이에트의 GunZ2가 최근에 클베를 했습니다.두 프로젝트 모두 참신한 게임으로 잘 되었으면 좋겠습니다.지금까지 블로그에 쓰지 않은 수많은 일이 있었습니다.그러나 블로그엔 개인사를 거의 공유하지 않기 때문에, 쓰진...

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맥북 프로 레티나 13인치 CTO 구매

작년 말에 맥북 프로 2010년형을 중고로 구매했습니다. 원래는 주변 친구들과 스타크래프트2 3:3 팀플레이를 하기 위해 구매했는데, 해보니 프레임이 안나와서 도저히 함께 게임을 할 수 없었습니다. 게다가 맥북에서 Bootcamp를 이용해 윈도우를 설치해서 쓰는건 멋진 트랙패드 등의 다양한 편의성 기능을 쓸 수 없기 때문에 안좋습니다. 결국 맥북 프로는...

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레벨 디자인 책을 썼습니다.

이번에 제가 집필한 FPS 레벨 디자인 책이 출간됩니다.책 소개 :http://www.yes24.com/24/Goods/9410706?Acode=101^_^

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Left 4 Dead - No Mercy 전개도

서바이벌 협동 게임 Left 4 Dead의 첫 번째 맵인 No Mercy의 전개도 입니다. 초기 개발 당시의 맵 이름은 hospital 이었던것 같습니다. 협동 미션의 레벨 디자인 참고에 도움이 됩니다. 다만 실내가 명확히 표현되어 있지 않은 곳이 있기 때문에 직접 플레이 해본 후 보면 도움이 더 많이 될 듯...

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EverPress를 이용하여 에버노트 → 네이버 블로그로 포스팅하기

개요 저는 글쓰는 도구로 에버노트를 가장 많이 사용합니다. 짧은 아이디어, 메모, 일일 회고, 개인사 정리 등 길고 짧은 글을 에버노트로 쓰고 있습니다. 에전에는 구글 문서도구를 썼지만, 아이패드나 아이폰과의 연동성이 좋지 않아서 에버노트로 옮기게 되었습니다. 작년 8월에 출간했던 레벨 디자인 책은 초안을 모두 에버노트로 작성했습니다. 에버노트는 제게...

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에버노트의 글을 랜덤으로 섞어서 보여주는 EverShaker

에버노트를 쓰기 시작한 지 약 3년이 되었습니다. 에버노트는 문서와 이미지를 스크랩하여 편집하기 좋은 도구입니다. 특히 다양한 기기에서 동기화가 매끄럽게 되는것이 장점입니다. 덕분에 다양한 기기에서 약 3000개가 넘는 노트를 모으게 되었습니다. 모든 기록에는 다음의 원칙이 있습니다. 기록을 한다 썼던 기록을 다시 읽는다 대부분 메모를 시작하면, 기록에...

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작업 전

카페에서 작업 전. 준비물을 늘어놓았다. 맥북, 아크마우스2, 트라디오펜, 몰스킨, 그리고 조비 그립타이트.

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아이패드 프로로 그림 배우기 - 아이패드 프로 9.7인치 구매

저는 뉴아이패드를 2012년에 처음 구매했습니다. 제가 구매한 최초의 아이패드였습니다. 넓은 화면과 해상도가 마음에 들었고, 몇 가지 생산적인 앱을 사용하면서 업무나 발표에 활용하였습니다. 키노트로 발표 자료를 만들거나 마인드맵을 그리면서 '넓은 화면에 터치가 되는데, 그림을 그리면 어떨까'하고 생각했습니다. 그리고 더 나은 그림을 그리기 위해 다양한...

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아이패드로 그림 그리기 준비

저는 대부분의 종이책을 스캔하여 사용합니다. 검색도 편하고 보관도 쉽기 때문입니다. 꽤나 많은 책을 스캔했기 때문에, 오른쪽 두뇌로 그림그리기 책도 스캔해서 어디서나 볼 수 있도록 하고 싶었습니다. 이렇게하면 저는 아이패드 가방만 들고다니면 됩니다. 아래의 과정들은 일반적으로 따라할 수 없는 방법이라 생각합니다. 제단기와 스캐너가 있어야하고, 스캔 후 다양한...

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4주 간의 짧은 성인형 스틸병 투병기

저는 성인형 스틸병(Adult on-set Still's Disease)을 앓고 있습니다. 성인형 스틸병이란 약 10만~100만명 중 한 명이 걸리게 되는 희귀성 질환입니다. 증세는 대체로 류마티스 질환과 비슷합니다. 자세한 내용은 다음의 링크에 설명되어 있습니다. 성인형 스틸병 고열과 발진... '성인형 스틸병'을 아시나요? 평소의 생활 습관과 성격 저는...

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5일만에 배우는 FPS 레벨 디자인 워크샵

안녕하세요. 병원에 약 한 달 정도 지내면서, 제 삶을 다시 돌아보다가 앞으로 무엇을 해야하는지에 대해서 많은 생각을 했습니다. 과거를 돌아보니 저는 타인을 위해 무언가를 해주는 것에서 동기 부여를 느끼는 것 같습니다. 저는 종이모형을 할 때도, 맵을 만들때도 '제작기'를 만들고 다른 사람들에게 공유하는 것을 많이 했습니다. 그리고 제작기를 좀 더 확장하면...

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맵 제작기 : Death Room

맵 제작기 : Death Room 안녕하세요. 처음으로 레벨 제작기를 씁니다. 지금까지 20개 가량의 FPS/TPS맵을 만들었지만, 제대로 정리하지 못한 것 같습니다. 또한 기존엔 회사에 다니면서 보안이나 여러 문제로 올리지 못한 경우도 많습니다. 그래서 이제 현재까지 제작했던 맵을 하나씩 올려보고 싶습니다. 모든 저작권은 (주)넥슨 에 있습니다....

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레벨 디자인 튜토리얼: 전장

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레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물

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레벨 디자인 책쓰기

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의지력과 포도당 캔디

저는 최근에 많은 양의 포도당 캔디를 구매했습니다. 테스트 삼아 3개 정도를 구매하고, 효과가 괜찮은 듯 하여 추가로 18개를 구매했습니다. 평소에 저는 포도당 캔디에 대해서 어떤 것인지 대충 알고 있었습니다. 그러나 포도당 캔디가 어떤 효능을 가지는 지, 왜 필요한 지, 언제 먹으면 좋은 지에 대해서 명확하게 정리가 필요했습니다. 이번 글을 통해서 의지력과...

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언리얼4 블루프린트 공부 중.

요즘 언리얼4를 공부 중입니다. 언리얼4는 유니티에 비해 아티스트나 레벨 디자이너가 할 수 있는 일이 훨씬 많은 것 같습니다. 특히 블루프린트를 활용하여 비주얼 스크립팅만으로도 기본적인 게임플레이를 만들 수 있다는 점이 매력적입니다. 블루프린트는 기존의 UDK에 있던 비주얼 스크립팅 툴인 Kismet을 매우 범용적으로 업그레이드 한 것입니다. 튜토리얼을...

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언리얼 블루프린트 공부.

Blueprint Quickshot : 03을 보면서 불타는 의자를 만들었습니다.

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Unreal Blueprint Quickshot 03 문제 해결 법

언리얼 튜토리얼을 따라하다 보면, 막히는 부분이 있습니다.. https://www.youtube.com/watch?v=PpVfL2OhkmI&list=PLZlv_N0_O1gZg3dTMetmsfm_s4lb4-Tg0&index=3위의 동영상은 Blueprint Quickshot 03인데, 해당 내용을 따라하면 특정 상황에서 물리 오브젝트가 0, 0,...

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숨결이 바람 될 때

자다가 밤에 깼다. 잠이 안와서 책이나 보면 잠이 올까 싶어서 이전에 구매한 책을 읽었다. 결국 잠도 못자고 3시간 동안 한 번에 모두 읽었다. 숨결이 바람 될 때는 폴 칼라니티라는 레지던트가 7년간의 레지던트 생활을 끝내기 직전, 폐암 선고를 받고 사망하기 전까지 쓴 책이다. 졸업하면 모든 것을 가질 수 있었던 상황에서 폐암 선고를 받고 죽음을 받아들이는...

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실패를 기록하는 습관

제 블로그는 이제 14년 되었습니다. 저는 14년 전에 제가 어떤 글을 썼는지 봤습니다. https://blog.naver.com/anagram/3704909 초기의 글들은 결과물의 이미지만 올렸습니다. 과정은 올리지 않았습니다. https://blog.naver.com/anagram/3834509이후에는 제작 과정을 조금씩 올렸습니다. 타운홀 시계탑이...

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2003-2018 작업 환경

개요대략 2003년 부터 저의 책상이 생겼습니다. 이때부터 개인 물건과 장비에 집착하면서, 작업하는 장비와 자리에 대해서 기록하게 되었습니다. 약 15년 간의 작업 환경을 나열하면 무언가 영감이 떠오를 것 같아서 정리해 봅니다. 2003최초의 작업 환경에 대한 사진입니다. CRT 모니터를 사용했는데, LCD 모니터는 구경하기 어려웠습니다. 이때는 컴퓨터를...

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맥북 프로 15인치 구매와 활용

앞으로 생산성과 도구의 활용에 대한 주제로 글을 쓰려고 합니다. 최근에 맥북 프로 15인치를 구매하였는데, 구매 동기와 구매 방법, 그리고 활용법에 대해서 이야기 합니다. 맥북과 작업제가 처음 맥북을 제대로 사용한 것은 2012년 입니다. 이전에는 맥북 에어를 잠시 샀다가 활용성이 없고 아이패드를 쓰면서 판매하였고, 이후엔 노트북 없이 지냈습니다. 그러다가...

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레벨 디자인 튜토리얼 0 : 시작하며

저는 약 10년 넘는 레벨 디자인 경력을 가지고 있습니다. 제가 처음 레벨 디자인을 시작 했을 때, 이미 몇몇 분들이 레벨 디자인에 대해 자신의 노하우를 공유해 주셨습니다. 저도 그렇게 선구자들이 남긴 자취를 따라가며 레벨 디자인을 공부했습니다. 제 생각에 '월드 오브 워크래프트'라는 MMORPG의 출시(2004년)와 서든어택 등의 FPS 게임...

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레벨 디자인 튜토리얼 1 : 레벨 디자이너란?

개요레벨 디자이너란 레벨(맵)을 만드는 사람입니다. 게임 기획자의 세부 직군이라 할 수도 있지요. 그러나 그렇게 간단하게 게임 기획자로 분류되진 않습니다. 너티독(언차티드, 라스트 오브 어스 시리즈)과 소니 산타모니카 스튜디오(갓 오브워 시리즈)에서는 레벨 디자이너가 없고 전부 게임 디자이너로 총칭하여 게임 디자이너가 레벨 디자인까지 합니다. 우리나라와...

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휴대용 레트로 게임기 구매

고전 게임 중에는 세월이 지나도 그 가치를 잃지 않는 명작이 많습니다. 교양을 쌓기 위해 고전 게임을 해보고 싶지만, 플레이 하기는 어렵습니다. 에뮬레이터를 구해서 실행하거나, 게임기를 구매하거나 등등 접근성이 떨어지죠. 그러다가 아는 분을 통해 휴대용 레트로 게임기를 공동구매(?)하게 되었습니다.박스 상태는 이렇습니다. 5만원 주고 구매했습니다. 구매...

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레벨 디자인 튜토리얼 2 : 레벨 디자인의 역사

이전 시간에도 이야기했지만, 각 나라와 개발팀마다 레벨 디자인의 정의가 다릅니다. 어디에도 정답은 없으며, 각자의 팀에서 다들 멋진 성과를 내고 있습니다. 따라서 자신이 속한 개발팀에 레벨 디자인과 레벨 디자이너에 대한 명확한 정의가 있다면, 이를 따르는 것이 가장 좋습니다. 그러나 레벨 디자인 튜토리얼은 현재 개발팀에 속해 있지 않거나, 자신의 개발팀에서...

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레벨 디자인 튜토리얼 3 : 규격

이전 시간에는 레벨 디자이너란 누구인가? 그리고 레벨 디자인의 역사에 대해 이야기 했습니다. 이번 시간에서는 레벨 디자인에서 가장 기초인 규격에 대해서 이야기 하겠습니다. 게임플레이와 규격레벨 디자인이란 시스템과 환경을 아울러 게임플레이를 만드는 일입니다. 여기서 이야기하는 시스템이란 캐릭터의 점프, 몬스터, 아이템 등을 의미하며, 환경이란 바닥, 점프대 등...

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인지 심리학으로 증명된 학습법과 Anki 앱의 활용

저는 평소에 학습하는 것을 좋아합니다. 학습이란 보통 학생들이나 시험을 준비하는 사람들이 하는 것으로 생각할 수 있지만, 제가 좋아하는 학습은 ‘평생 학습’이라 불리는 분야입니다. 새로운 것을 배우는 건 어떤 특정한 자격을 따기 위해서만이 아니라 그 자체로도 즐거운 일입니다. 제대로 학습하기 시작한 것은 PC방 아르바이트를 할 때 독서를 시작하면서 부터...

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블랙옵스4의 레벨 디자인 사내 발표

저는 현재 소프트닉스에 레벨 디자이너로 재직 중입니다. 지난 화요일 날, 블랙옵스4의 레벨 디자인에 대한 사내 발표를 진행했습니다. 콜 오브 듀티는 2003년 출시 이래 매년 하나의 타이틀을 꼬박꼬박 출시했습니다. 블랙옵스4는 콜 오브 듀티 시리즈의 15번째 작품입니다. 블랙옵스4를 처음 보시는 분들은 아래의 동영상을 통해 어떤 게임인지 알 수...

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Anki 활용 2 : 모바일

지난 시간에는 인간의 기억력과 올바른 학습법에 대해 이야기 했습니다. 그리고 인간의 기억력 메커니즘을 도와주는 Anki 앱에 대해서도 소개했죠. 이번 시간에는 Anki 앱을 최대로 활용할 수 있는 모바일 앱에 대해 소개합니다. 아래의 모바일 앱은 아이폰을 기준으로 작성했습니다. Anki 웹 가입Anki를 PC/MAC과 모바일을 동기화하기 위해선, 먼저...

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메트로베니아 게임을 만들 때 하지 말아야 할 5가지

https://www.youtube.com/watch?v=spREiS0e6W4최근에 개인적으로 메트로베니아 게임을 연구개발 중입니다.2014년 동영상 중에 '메트로베니아 게임을 만들 때 하지 말아야 할 5가지'가 있어 공유 드립니다.1. 맵을 먼저 만들지 마세요.2. 하드코드 쓰지 마세요.3. (특히 후반에) 캐릭터를 약하게 만드세요.4. 몬스터를 방에 맞게...

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레벨 디자인 튜토리얼 4 : 의미있는 선택

이전 시간에는 규격을 제작하여 의미있는 선택과 플레이 흐름을 만들어 낸다고 했습니다. 이번 시간에는 의미있는 선택이란 무엇인지, 그리고 어떻게 정의되는 지에 대해 이야기 하겠습니다. 의미있는 선택 좋은 게임은 흥미로운 선택의 연속이다. (A good game is a series of interesting choices.) - 시드 마이어 '시드마이어의...

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레벨 디자인, 기초부터 서류 프리패스 포트폴리오까지

레벨 디자이너 Bisk | Coloso. 넥슨, 소프트닉스 등 유명 게임 회사를 거친 17년차 레벨 디자이너 Bisk의 제작 노하우를 46회차에 걸친 온라인 교육으로 제공합니다. 안녕하세요, 레벨 디자이너 Bisk입니다. 제가 이번에 온라인 클래스 전문 플랫폼 콜로소와 함께 클래스를 오픈하게 되었습니다. 처음 제가 레벨 디자인을 독학으로 시작했을 때, 정보가...

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